Geek News

De Geek para Geeks

Archive for the ‘News’ Category

Os 5 melhores smartphones do Brasil

Posted by Thiago Romero On agosto - 30 - 2010

Nunca na história deste país os smartphones juntaram tão bem um leque de recursos vasto e sistemas caprichados como nos últimos meses. Dos quase 80 aparelhos já testados pelo INFOlab e publicados em Reviews, os maiores destaques são os recentes Androids em versão 2.1 e, lógico, o iPhone 4 – apesar de toda a polêmica causada por sua antena ruim.

1 – Apple iPhone 4 – Nota 9,1
Ele é uma porcaria por causa da antena que não funciona, dependendo do jeito que você segura o aparelho? Ou é Deus na Terra em forma de smartphone? A quarta versão do iPhone causa reações desproporcionais de todos os lados. Mas continua insuperável no que mais interessa – a experiência de uso. Novidades como o sistema multitarefa e a tela de alta resolução melhoram o que já era muito bom. Ele ainda não tem data para chegar ao Brasil, mas já está homologado. Falta saber qual será o preço.

2 – Samsung Galaxy S – Nota 9,0
O melhor de iPhone e Android está nesse aparelho surpreendente com tela de 4 polegadas e ótima qualidade para ver TV digital. Ele é bonito por causa da interface TouchWiz e veloz por causa do Android 2.1. Para completar, vem com 16 GB de memória interna. Mas, em nossos testes, apresentou problemas para conectar-se ao micro por USB e clicou fotos apenas razoáveis. A falta de flash também incomoda. Chega por aqui em setembro por 2.399 reais.

3 – Samsung Wave – Nota 8,7
Se você já andava em dúvida entre Android e iPhone, surgiu mais um candidato para confundir sua cabeça. O novo sistema Bada, criado pela Samsung, estreia no Wave mostrando potencial. Pena que tenha pouquíssimos aplicativos disponíveis em sua loja. A tela de 3,3 polegadas encanta, e o software SocialHub é uma beleza para comandar Twitter, Facebook e Orkut. O piloto é o processador de 1 GHz. O preço? 1.889 reais.

4 – Motorola Milestone – Nota 8,5
O mais parrudo dos Androids continua dando um caldo. Apesar do estilo de Opala (quadradão, porém potente), destaca-se pela velocidade e pelo bom teclado físico. Com Android em seu estado puro, é uma ótima ferramenta de trabalho, feita para quem manda muitos e-mails e não se contenta em digitar com o toque na tela de 3,7 polegadas. No Brasil, a Motorola ainda não sabe se vai atualizá-lo para a versão mais recente do sistema ou não. Do jeito que está, ele custa 1.899 reais.

5 – Sony Ericsson XPERIA X10 – Nota 8,4
Tudo empolga no primeiro Android da Sony Ericsson. A começar por sua tela de 4 polegadas, com nitidez acima da média. A câmera de 8 megapixels, o processador de 1 GHz e a interface bacana para acessar redes sociais também são tiros certos. O problema é que o sistema ainda está em sua versão 1.6. A Atualização para o 2.1 está prevista para outubro. Nós vamos cobrar, hein? O preço é de 1.899 reais.

Gostou? Então compartilhe:
  • Add to favorites
  • Blogosphere News
  • del.icio.us
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Live
  • MSN Reporter
  • PDF
  • Posterous
  • Reddit
  • RSS
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks
  • Yahoo! Buzz

Corte impede venda de USB que destrava PS3

Posted by Thiago Romero On agosto - 28 - 2010

SÃO PAULO – A Sony Computer Entertainment Australia conseguiu interromper temporariamente as vendas do dispositivo USB que desbloqueia o PlayStation 3.

Segundo um post do blog Kotaku, o requerimento efetuado junto à corte australiana impõe que, até 31 de agosto, nenhum distribuidor dos chips de modificação pode vender ou importar o produto. A Sony tem até a data limite para convencer a corte a impor a restrição definitivamente.

Caso a Sony não consiga impor a restrição às vendas, os chips voltam a ser negociados já em 01 de setembro. Os dispositivos, desenvolvidos por uma empresa australiana, permitem a execução de jogos armazenados no HD do console.

Gostou? Então compartilhe:
  • Add to favorites
  • Blogosphere News
  • del.icio.us
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Live
  • MSN Reporter
  • PDF
  • Posterous
  • Reddit
  • RSS
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks
  • Yahoo! Buzz

Nike cria tênis de De Volta para o Futuro 2

Posted by Thiago Romero On agosto - 27 - 2010

A surpresa de Marty McFly ao calçar os tênis Nike Air 2015 em “De Volta para o Futuro 2” pode – em breve – percorrer o rosto de milhares de pessoas, se a gigante dos calçados decidir produzir sua última requisição de patente: tênis que se amarram automaticamente.

A ficha do produto, na verdade, fala de um sistema de iluminação de calçados, associada ao ajuste automático dos cadarços. Apesar da requisição não ser garantia de que o produto chegará às lojas algum dia, a esperança de toda uma geração torce para que a produção aconteça, e logo.

Segundo o CrunchGear, um dos principais sites sobre tecnologia em língua inglesa da internet, a patente pode ser um indício da produção de uma série limitada dos tênis, a ser lançada junto com a edição comemorativa em Blu-ray da série clássica de ficção científica.

O sistema descrito na patente é muito parecido com o dos calçados que aparecem no filme e, pelo menos no papel, parecem funcionais.

Além da faixa maior no topo do tênis, o sistema descrito pela Nike para a requisição de patente inclui também acertos automáticos no peito do pé e no calcanhar, para máximo ajuste do calçado à anatomia do usuário.

Gostou? Então compartilhe:
  • Add to favorites
  • Blogosphere News
  • del.icio.us
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Live
  • MSN Reporter
  • PDF
  • Posterous
  • Reddit
  • RSS
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks
  • Yahoo! Buzz

Google e seu ícone

Posted by Thiago Romero On agosto - 10 - 2010

Agora eu sei de onde surgiu o ícone do Google.

Gostou? Então compartilhe:
  • Add to favorites
  • Blogosphere News
  • del.icio.us
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Live
  • MSN Reporter
  • PDF
  • Posterous
  • Reddit
  • RSS
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks
  • Yahoo! Buzz

iPad vs Pedra

Posted by Thiago Romero On agosto - 10 - 2010

Pelo menos a pedra tem multi-tarefa. Haha…

Gostou? Então compartilhe:
  • Add to favorites
  • Blogosphere News
  • del.icio.us
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Live
  • MSN Reporter
  • PDF
  • Posterous
  • Reddit
  • RSS
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks
  • Yahoo! Buzz

Sony registra tecnologia para multiplayer local sem tela dividida

Posted by Thiago Romero On agosto - 6 - 2010

Quando jogamos multiplayer local com tela dividida, geralmente as surpresas da ação vão por água abaixo pelo fato de simplesmente podermos olhar para a outra porção da tela e saber o que o adversário está fazendo, e vice-versa. A fluência da partida e o fator diversão, nesse caso, são rigidamente contidos. Agora, contudo, parece que a Sony achou uma solução para essa limitação.

A companhia japonesa registrou a patente de uma tecnologia que permite que dois usuários vejam elementos distintos numa mesma tela. O processo é bastante semelhante ao do recurso 3D, em que cada olho vê uma imagem, criando, assim, a sensação de profundidade. Pela adaptação dessa ideia, os ambos os usuários veriam imagens distintas a partir da mesma tela, sem que ocorra a revelação do que o outro jogador esteja planejando.

De acordo com o registro, o uso da tecnologia também faria uso das TVs de exibição estereoscópica, além de óculos especiais com fones de ouvido embutidos, permitindo que cada usuário tivesse uma experiência própria – “secreta” -, totalmente independente e não vista pelo outro jogador, da mesma forma como acontece nas partidas online. Por ora, o esquema ainda não tem nenhum produto relacionado ou anunciado pela Sony.

Anunciados pela primeira vez na E3 2010, a Sony também planeja a primeira leva de jogos em 3D para o Playstation 3. Entre as superproduções exclusivas que servirão de carro-chefe para a popularização da tecnologia estão “Gran Turismo 5”, “Killzone 3” e “Motorstorm: Apocalypse”. Atualmente, alguns jogos mais “simples” já ser encontrados na Playstation Network, rede online do sistema, e serem jogados em 3D.

A promessa para os medalhões acima citados é do uso do 3D em 1080p de resolução. Contudo, de acordo com um documento emitido pela empresa, para rodar esses títulos em 3D, a resolução de 720p não poderá ser excedida. Pelo menos por enquanto, pois a Sony quer garantir aos produtores o foco e aprimoramento da exibição da tecnologia 3D, ao mesmo tempo em que oferecem uma taxa de quadros alta com maior e constante fluidez de movimento.

Assim, mesmo que alguns jogos rodem nativamente em 1080p (“Super Stardust HD” é um deles), serão convertidos para 720p quando jogados em 3D, embora o aparelho tenha condições de fazer ambas especificações simultaneamente, segundo palavras da Sony. “Gran Turismo 5″ estreia em 2 de novembro; “Killzone 3″, em fevereiro de 2011 e “Motostorm: Apocalypse” durante o próximo ano.

Gostou? Então compartilhe:
  • Add to favorites
  • Blogosphere News
  • del.icio.us
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Live
  • MSN Reporter
  • PDF
  • Posterous
  • Reddit
  • RSS
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks
  • Yahoo! Buzz

Campanha imposto justo para video games

Posted by Thiago Romero On agosto - 6 - 2010

O projeto de lei 300/07, apresentado em 2007 pelo então deputado Carlito Merrs (PT-SC) estende para os videogames os benefícios que desoneram produtos de informática. Se for aprovado, além dos consoles, acessórios e jogos também ficarão mais baratos. A mudança proposta pelo projeto seria a inclusão, na lei de incentivo fiscal a informática, os seguintes elementos: “consoles de jogos eletrônicos, bem como os respectivos insumos de natureza eletrônica”.  Desde 2008 ele está parado na Comissão de Finanças do Senado. O relator é o deputado Antonio Palocci (PT-SP).

A justificativa para a proposta de lei, segundo o texto, é que 94% dos consoles vendidos no país são comercializados através de contrabando, e o Brasil apresenta um forte potencial neste setor, e no incipiente mercado de produção de jogos. Segundo a proposta, os videogames sofrem uma carga tributária de até 257% sobre o preço do produto, um forte incentivo ao mercado ilegal. A proposta cita exemplos como o México, onde o incentivo através da desoneração fizeram o setor crescer em taxas de 30% ao ano.

A “Campanha impostos justos para videogames” tem o objetivo de acelerar a aprovação desta lei, através da pressão organizada dos brasileiros. A campanha foca em ações como criação de abaixo assinado e de campanha online, pressionando os representantes em Brasília a aprovar esta lei indispensável para o crescimento do setor de games no país, deixando a informalidade.

Site da campanha: http://www.impostojustoparavideogames.com.br/

Gostou? Então compartilhe:
  • Add to favorites
  • Blogosphere News
  • del.icio.us
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Live
  • MSN Reporter
  • PDF
  • Posterous
  • Reddit
  • RSS
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks
  • Yahoo! Buzz

Pesquisa confirma: banda larga é cara e lenta no Brasil

Posted by Thiago Romero On agosto - 6 - 2010

Nenhuma empresa de telefonia garante a entrega da velocidade do acesso à internet banda larga ofertada e o consumidor, ao contratar planos de velocidades inferiores, paga muito mais caro pelo megabit.

A conclusão é do Instituto Brasileiro de Defesa do Consumidor (Idec), que realizou um estudo de março a maio de 2010, no qual analisou os sites, contratos e Serviços de Atendimento ao Consumidor (SAC) das operadoras Oi , GVT, NET, Ajato e Telefônica, nas cidades de Goiânia, Porto Alegre, Recife, Rio Branco, Belo Horizonte e São Paulo.

Os resultados indicam que os valores e velocidades variam de acordo com a cidade pesquisada. A GVT, sem serviço de voz, vende os planos mais caros do mercado. Oferece, no mínimo, 1Mbps por R$204,50 em Goiânia, Porto Alegre, Rio Branco, Recife e Belo Horizonte. enquanto a Ajato, que atua somente em São Paulo, oferece 4Mbps por R$74,90.

A velocidade mínima que um cliente pode contratar é a de 300Kbps, oferecida pela Oi a R$39,90 em Belo Horizonte e Recife. A NET, por outro lado, fornece 512Kbps a R$29,80 em São Paulo.

Em carta enviada ao governo federal, o Idec havia apresentado suas propostas para a o Plano Nacional de Banda Larga, que foi instituído em maio. “As desigualdades não podem mais prosperar, visto que, mais do que um simples serviço, o acesso à internet em alta velocidade é hoje essencial para a efetivação dos direitos humanos e da democracia e para a realização plena da diversidade cultural brasileira”, avalia a advogada responsável pela pesquisa, Estela Guerrini.

No geral, as empresas não são específicas em relação à velocidade real oferecida. Na Oi e na GVT, por exemplo, os sites não falam sobre o assunto. Os SACs informam que a velocidade é sempre a mesma independentemente do horário ou varia muito pouco e os contratos afirmam que a operadora não garante as faixas de velocidade prometidas.

Ainda de acordo com a pesquisa, nem os SACs e nem os sites da NET, Ajato e Telefônica falam sobre a variação. O contrato da Ajato afirma apenas que a operadora não se responsabiliza por esse fator, enquanto o da Telefônica prevê que as velocidades estão sujeitas a variações dependendo da distância entre o imóvel do contratante e a central telefônica mais próxima e da fiação interna da residência. O contrato da NET é o único mais específico nesse ponto: ele informa que a velocidade mínima entregue em cada uma das faixas é de até 10% a indicada na solicitação do serviço.

O Idec entrou em contato com as operadoras e apenas a Oi não respondeu à carta enviada. A Ajato e a Telefônica afirmam que todas as cláusulas contratuais atendem às determinações da Lei no 9.472/97, bem como ao Regulamento dos Serviços de Telecomunicações, aprovado pela Resolução nº 73, de 25 de novembro de 1998, e demais regulamentos, normas e planos aplicáveis ao serviço.

A GVT, por sua vez, respondeu que assume total responsabilidade pelo serviço somente até o momento em que o consumidor se conecta à rede e, após a conexão, não se responsabiliza por eventuais problemas. A NET alega que a internet é um meio compartilhado e, por isso, a velocidade pode sofrer variações por inúmeros fatores. A empresa ainda afirma que a existência dessa variação é informada no contrato, no site e na publicidade.

Para o instituto, a falta de concorrência é uma das principais responsáveis por esse cenário. O descumprimento da oferta dos serviços de banda larga, as cláusulas contratuais abusivas e a propaganda enganosa já são alvo de Ação Civil Pública (ACP), movida pelo Idec contra a Telefônica, Oi, Net São Paulo, Brasil Telecom e Anatel.

Enquanto não ocorre o julgamento, em caráter emergencial, uma liminar concedida a pedido do Idec está vigente, obrigando as empresas a veicular em toda publicidade de banda larga o alerta: “a velocidade anunciada de acesso e tráfego na internet é a máxima virtual, podendo sofrer variações decorrentes de fatores externos”. A ordem judicial garante ainda que o consumidor possa rescindir o contrato sem ônus em caso de má qualidade do serviço.

Gostou? Então compartilhe:
  • Add to favorites
  • Blogosphere News
  • del.icio.us
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Live
  • MSN Reporter
  • PDF
  • Posterous
  • Reddit
  • RSS
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks
  • Yahoo! Buzz

Usuários “verdadeiros” do Twitter somam 29%

Posted by Thiago Romero On agosto - 6 - 2010

Em 2010, os usuários do Twitter ultrapassaram os 100 milhões, que disparam 50 milhões de tweets por dia.

No entanto, apenas 29% desses usuários podem ser considerados usuários “verdadeiros”, de acordo com a última pesquisa da companhia de segurança Barracuda Labs.

Conforme o laboratório, essa classificação inclui apenas as pessoas que twittaram mais de dez vezes, têm mais de dez seguidores mais de dez amigos. O estudo mostra ainda que 30% dos perfis nunca twittaram e 15,8% sequer têm seguidores.

O número de usuários “verdadeiros” do serviço, apesar de ainda não representar a maioria, aumentou 8% em relação ao ano passado. Por outro lado, o número de contas suspensas pelo próprio Twitter também aumentou, o que pode representar atividade maliciosa na rede.

Em junho de 2010, foram encerrados 2,38% de perfis contra 2,2% em 2008 e 1,2% em 2006. Tanto spammers quanto usuários legítimos estão investindo em enviar mensagens e ganhar novos seguidores, mas o número de encerramentos de conta por parte do Twitter pode ser sinal de um policiamento aprimorado, como nota o Techcrunch.

Gostou? Então compartilhe:
  • Add to favorites
  • Blogosphere News
  • del.icio.us
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Live
  • MSN Reporter
  • PDF
  • Posterous
  • Reddit
  • RSS
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks
  • Yahoo! Buzz

FBI prende criador da botnet que infectou 12 milhões de PCs

Posted by Thiago Romero On agosto - 6 - 2010

Um hacker de 23 anos, conhecido como “Iserdo” foi preso em Maribor, na Eslovênia, após investigação conduzida pelo FBI em conjunto com autoridades espanholas.

O jovem é suspeito de ser o criador da botnet Matiposa, uma das maiores do mundo, que foi desativada no início do ano após infectar 12,7 milhões de computadores.

A botnet funciona como uma rede de computadores infectados “sequestrados” pelos cibercriminosos sem o consentimento do usuário. Com isso, eles podem roubar dados pessoais financeiros. De acordo com a CBS News, Iserdo foi capturado cerca de cinco meses após a polícia espanhola prender três acusados de operar a botnet, roubando dados de cartões de crédito e informações de acesso a internet bankings.

“Fazendo uma analogia, em oposição a prender o homem que arrombou a sua casa, nós pegamos o sujeito que deu a ele as ferramentas, o mapa e a dica das melhores casas da vizinhança”, explicou Hefrrey Troy, chefe da divisão de cibercrimes do FBI.

A agência contou ainda com a ajuda da Panda Security e da Defence Intelligence do Canadá, que forneceram informações que colaboraram na captura do hacker. De acordo com a Panda, a rede Mariposa foi criada com um pacote malicioso de software, o Kit Butterfly, vendido pela Internet por um valor aproximado entre US$500 a US$1500, o que permitiu a cibercriminosos com pouco conhecimento de informática cometer crimes de escala mundial.

O kit foi usado para criar cerca de dez mil exemplares de malware e 700 redes de bots. Entre as vítimas estão centenas de instituições financeiras, órgãos governamentais, além de milhões de empresas privadas e usuários domésticos.

O especialista em segurança Rik Ferguson, da Trend Micro, explicou à BBC News que o hacker foi vítima do seu próprio sucesso. “Como no caso da maioria das botnets, quanto mais disseminadas, maiores são as suas chances de serem descobertas”, afirmou.

O hacker está em liberdade, após pagamento de fiança. No entanto, a Defence Intelligente espera que essas prisões sirvam como um aviso. “Nós precisamos ir atrás de todos eles: das pessoas que escrevem o código, das que vendem, das que distribuem, e até dos ‘laranjas’, que convertem cartões de crédito roubado e dados bancários em dinheiro efetivo”, avalia o CEO da companhia, Christopher Davis.

O executivo ainda afirma que a empresa acompanhou os efeitos da distribuição do Kit Butterfly durante dois anos e que esta é a primeira vez em que conseguiram capturar o autor da botnet, ao invés de identificar somente os seus operadores.

Gostou? Então compartilhe:
  • Add to favorites
  • Blogosphere News
  • del.icio.us
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Live
  • MSN Reporter
  • PDF
  • Posterous
  • Reddit
  • RSS
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks
  • Yahoo! Buzz

Geek até as unhas.

Posted by Thiago Romero On agosto - 4 - 2010

Antes as unhas eram apenas coloridas, mas agora a questão é estilo mesmo. Fica aí algumas sugestões para as unhas das namoradas dos Geeks de plantão. As opções vão dos games aos navegadores e tem até um modelo específico do Twitter. Agora se sua namorada também é Geek, concerteza ela vai gostar.

.

Gostou? Então compartilhe:
  • Add to favorites
  • Blogosphere News
  • del.icio.us
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Live
  • MSN Reporter
  • PDF
  • Posterous
  • Reddit
  • RSS
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks
  • Yahoo! Buzz

“Band-aid” soluciona o problema do iPhone 4

Posted by Thiago Romero On julho - 19 - 2010

“A Apple fez um dodoí. Isso a deixarará melhor”

Engenharia de precisão

Antenna-aid é um adesivo de vinil personalizado feito sob medida para o seu iPhone 4. Quando colocada sobre o canto esquerdo da antena pode melhorar o desempenho do sinal*

Mágica

Assim como mágica.

Revolucionária

Benjamin Franklin aprovaria.

Adesiva

Adesão de classe mundial.

Colorida

As cores que você pode ver com a retina humana.

Pacote com 6 por $4,99 + Frete

Parece brincadeira, mas é a mais pura verdade, esses “band-aids” que na verdade são Antenna-aids prometem resolver o problema de recepção de sinal no iPhone 4. São vendidos em pacotes com 6 unidades de cores distintas por $4.99 e são do tamanho exato do aparelho, basta colar e ser feliz.

Fonte

Gostou? Então compartilhe:
  • Add to favorites
  • Blogosphere News
  • del.icio.us
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Live
  • MSN Reporter
  • PDF
  • Posterous
  • Reddit
  • RSS
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks
  • Yahoo! Buzz

A sexta temporada de Supernatural chega aos Estados Unidos no dia 24 de setembro. A mudança do dia de exibição da série, que agora vai ao ar às sextas-feiras nos Estados Unidos, não é a única mudança para o novo ano do seriado: Eric Kripke, o criador da série, está deixando o cargo de diretor para Sera Gamble e passa a atuar como produtor da série. Em entrevista ao Entertainment Weekly, Kripke falou sobre as razões por que deixou a direção da série e comenta os rumos que a série vai tomar em sua sexta temporada.

Kripke começa explicando que se afastou da direção da série porque sentiu que era o momento certo: “sabia que estávamos encerrando esse capítulo e iniciando um novo. Pareceu-me o momento certo para dar um passo atrás e me concentrar em novos projetos, mas ainda dando pitacos na série.” Isso mesmo: podem respirar aliviados, pois a pessoa por trás do enorme sucesso de Supernatural não abandonou completamente sua criação!

Ele prossegue: “essa decisão tem tudo a ver com Sera, seu entusiasmo e sua ambição. Realmente acho que depois de cinco anos com minhas invenções é saudável ter alguém com perspectiva e energia renovadas a respeito desses personagens e desse universo.”. Os elogios a sua “sucessora” não param por aí: “Supernatural foi sempre uma série sobre reinvenção. Esforçamo-nos para não fazer sempre a mesma coisa. Penso que o envolvimento cada vez maior de Sera ajudou a garantir que essa temporada pareça diferente, renovada. Ela tem uma sensibilidade diferente.”

Sobre como será sua nova função na série, Kripke diz que ele será como uma “rede de segurança”: “vou garantir que a série não decaia.” A rotina como produtor e como diretor é bastante semelhante: Kripke diz que reúne com os roteiristas e produtores diariamente, discutindo ideias para os episódios: “escolho algumas ideias para os episódios, tento encontrar soluções para os problemas que aparecem, faço anotações nos roteiros… Ainda faço parte disso. Francamente, acho que Sera e Bob [Singer, produtor] gostariam que eu tivesse me afastado ainda mais!”

Para quem adorou os episódios escritos por Kripke, uma boa notícia: ele garante que vai roteirizar pelo menos um episódio da nova temporada. Tem mais: ele também vai dirigir um episódio em fevereiro!

E ele tem um recado para os fãs que acham que a série deveria ter acabado na quinta temporada: “só o tempo vai dizer se foi uma escolha acertada.” Kripke diz que tem grandes expectativas para a sexta temporada, e que os produtores e elencos enfrentaram a mesma desconfiança na segunda temporada, quando Dean e Sam destruiram Azazel, o demônios de olhos amarelos: “nós matamos o grande vilão e pensamos, ‘o que vamos fazer agora?’ Sempre encontramos um novo caminho. As pessoas esquecem que, originalmente, eu não queria anjos na série. Então colocamos anjos na série e eles modificaram a trama de uma maneira que foi muito valiosa para nós.”

Kripke continua o recado: “essa é uma série que encerra uma trama para iniciar uma nova, sempre se reinventando. […] A questão não é se a série deveria ter acabado ou não, a questão é: a nova trama será tão emocionante e interessante? É uma área desse universo que ainda não exploramos, colocando Sam e Dean diante de situações inéditas?”

E bota inédito nisso” Kripke diz que os anjos já fizeram sua parte na série, então é hora de encontrar novas criaturas sobrenaturais – o que não significa dizer que os anjos e os demônios não vai mais aparecer nos novos episódios. Kripke garante que Castiel, Crowley e diversos outros personagens queridos vão marcar presença na nova temporada, “mas uma área ainda inexplorada em Supernatural de certa forma está bem diante do nosso nariz: criaturas e monstros.”

Ué, mas os irmãos Winchesters já não enfrentaram centenas de monstrengos? “Já tivemos centenas de episódios com diversas criaturas, mas nunca explicamos de onde eles vieram, da maneira como fizemos com os anjos e os demônios. Como eles se sentem nessa situação? Eles são daqui? De onde vieram os primeiros monstros? Como os lobisomens, vampiros e transmorfos surgiram? Acho que essa foi uma percepção muito sagaz de Sera e Bob, porque nunca havíamos investigado essas coisas na série.”

Será que isso tem algo a ver com o retorno de Mitch Pileggi, o avô de Dean e Sam? Segundo Kripke, “ele representa o outro lado dessa investigação, que é o fato de Sam e Dean fazerem parte de uma família de caçadores que eles não sabiam que tinham. Lembrem, não são os Winchesters os caçadores famosos, são os Campbells. E queremos mostrar que os Campbells são parte de uma linhagem de caçadores que estão aqui desde a fundação do país. Como disse Sera, eles estavam arrancando cabeças de vampiros no Mayflower.”

Finalmente, ele conclui: “vai ser bem interessante ver Sam e Dean tentando se encaixar em uma família que eles nem sabiam que tinham e que nunca investigaram antes.”

E então, fãs de Supernatural, o que vocês acham sobre os novos rumos que a série tomará?

Gostou? Então compartilhe:
  • Add to favorites
  • Blogosphere News
  • del.icio.us
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Live
  • MSN Reporter
  • PDF
  • Posterous
  • Reddit
  • RSS
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks
  • Yahoo! Buzz

As batidas eletrônicas das pistas de dança estão para recomeçar. Mas, dessa, vez com muitos mais variedade. “DJ Hero 2”, jogo que permite o jogador encarnar um DJ através do controle de mesas de som, terá 108 artistas de gêneros que passam pelo hip-hop, pop, rap, eletrônico, dance e R&B.

Entre os nomes mais populares da relação de artistas estão 2Pac, 50 Cent, Busta Rhymes, David Guetta, Daft Punk, Donna Summer, Dr. Dre, Eminem, Lady Gaga, Kanye West, Pussycat Dolls, Stevie Wonder, Will.I.Am, entre outros ícones da música mundial. Veja a listagem completa neste link.

“DJ Hero 2” está previsto para ser lançado mundialmente em 19 de outubro para Xbox 360, Playstation 3 e Nintendo Wii.

Gostou? Então compartilhe:
  • Add to favorites
  • Blogosphere News
  • del.icio.us
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Live
  • MSN Reporter
  • PDF
  • Posterous
  • Reddit
  • RSS
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks
  • Yahoo! Buzz

Apple realiza conferência sobre falha no sinal do iPhone

Posted by Thiago Romero On julho - 16 - 2010

A Apple realizou hoje a aguardada conferência com a imprensa sobre os problemas de conexão do novo smartphone da compania, o iPhone 4. Steve Jobs, que conduziu a coletiva, admitiu que o celular apresenta pontos fracos, e que celulares são aparelhos imperfeitos. Em contrapartida, disse que estes problemas não são exclusivos do smartphone lançamento da Apple. Como exemplos, mostrou que a mesma queda de potência acontecem em outros aparelhos, como o Omnia II, da Samsung, e o Bold 9700, da BalckBerry.

Reconhecendo a falha no aparelho, Jobs salientou que este problema não é grave. Em comparação com o modelo 3GS, o iPhone 4 apresentou menos de uma queda a mais a cada 100 ligações. Segundo a Apple, a taxa de devolução do iPhone foram de 1,6%, um terço abaixo das taxas de devolução do 3GS nos primeiros meses de comercialização. Também minimizando a gravidade do problema, Jobs destacou que 0,55% dos contatos feitos com o suporte da Apple tratavam de problemas de recepção de sinal.

Durante a conferência foi apresentado imagens e dados sobre o laboratório da Apple. Com 17 salas anecoicas, espaços que isolam de interferências externas de ondas, e com um investimento de 100 milhões de dólares, o local onde são feitos os testes de recepção da marca conta com uma equipe de 18 engenheiros e cientistas com PhD.

Jobs destacou o bom número de vendas, com três milhões de aparelhos vendidos em três semanas, e a resposta positiva das análises de diversos sites de referência, considerando o iPhone 4 como o melhor smartphone do mercado. A Apple anunciou também a vinda da versão branca do iPhone 4 para o final de julho, e o lançamento em mais 17 países do aparelho para o dia 30 deste mês.

Jobs afirmou que diminuir as falhas é o grande desafio da indústria de aparelhos celulares. E frisou que o objetivo da empresa é fazer seus consumidores felizes, sempre buscando agradá-los e surpreendê-los. Questionado por jornalistas sobre artigo do Times que afirmou que uma mudança no software poderia resolver o problema do sinal, a equipe da Apple declarou que esta informação é falsa.

Gostou? Então compartilhe:
  • Add to favorites
  • Blogosphere News
  • del.icio.us
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Live
  • MSN Reporter
  • PDF
  • Posterous
  • Reddit
  • RSS
  • Technorati
  • Twitter
  • Yahoo! Bookmarks
  • Yahoo! Buzz

Video destaque

Tags

Patrocinadores

Geek News

↑ Grab this Headline Animator

Sobre mim

Me chamo Thiago Romero atualmente trabalho na área de T.I. curso Sistemas de Informação, além de dono do Geek News sou editor no blog balacobaco.

Twitter

    Fotos aleatórias

    dten_006DSC_01062010_MDStreetScene-Event-Coverage_05.08.10_Carlisle-Performance-and-Style-2010-243DSC_0097 copy